La nouvelle série de Stargate est en route depuis un moment, et ce sont déjà une petite dizaine d'épisodes qui sont accessibles sur les chaînes américaines.
Alors, que vaut cette nouvelle série ?
La genèse
Souvenez-vous : en 1994, un film mettant en scène Kurt Russel dans la peau du colonel Jack O'neil déferlait sur les écrans de cinéma. Le succès a été au rendez-vous grâce à un pitch assez accrocheur :
Des archéologues ont mis à jour un très ancien artéfact circulaire lors de fouilles. en Egypte Incapables de déchiffrer entièrement les runes inscrites tout autour, ils font appel à un égyptologue, Daniel Jackson, que la communauté scientifique ne prend pas au sérieux à cause de ses théories délirantes sur la civilisation Egyptienne et sur une possible influence extra-terrestre.
Parvenant à déchiffrer les signes, il rend possible l'activation de l'artefact, qui se révèle être une porte des étoiles, reliée à une autre planète, Abydos. Celle-ci semble bloquée dans le temps à l'équivalent humain de l'époque des Pharaons, et est dominée par une entité toute puissante nommée Râ.
Râ est en fait une sorte de parasite Goa'uld, habitant corps après corps depuis des milliers d'années. Les humains d'Abydos sont en des esclaves amenés de la Terre dans les temps anciens, travaillant dans la peur de leur Dieu et de son armée. O'neil et Jackson aideront le peuple d'Abydos à se libérer du joug de leur faux dieu, en faisant exploser son vaisseau Pyramide dans l'espace, à l'aide d'une bombe nucléaire que Râ projetait d'envoyer sur Terre.
Râ vaincu, Jackson décide de rester sur Abydos avec Shau'ri, sa femme rencontrée dans ce monde, et promet à O'neil de sceller la porte afin que la Terre ne soit plus en danger.
Stargate SG-1
Quelques années se sont écoulées depuis la mort de Râ. Dans la base militaire abritant la Porte des étoiles, des militaires gardent l'entrepôt en jouant aux cartes. Soudain, la porte s'active et des guerriers en armures faisant penser à celle que portait Râ font irruption et enlève une jeune officier avant de disparaître.
O'neil est rappelé au SGC (StarGate Command) afin de contacter Jackson sur Abydos, et lui demander la raison de cet enlèvement. Une terrible réalité apparaît bien vite : Jackson découvre en effet sur Abydos des des centaines de hieroglyphes pouvant être des adresses pour la Porte des étoiles.
Le SGC réouvre ses porte, avec à sa tête le général Hammond. La première équipe destinée à explorer les différents mondes est baptisée SG-1, et est composée du général O'Neil, du Docteur Jackson, le capitaine Samantha Carter et de l'extra-terrestre Teal'c.
Ils devront découvrir de nouveaux mondes, technologies, tisser des alliances avec d'autres races, combattre les divinités Goa'uld, et apprendre à maîtriser le savoir des Anciens, peuple mythique à l'origine des Portes des étoiles.
En plus de ces ennemis, SG-1 aura fort à faire avec les réplicateurs, machines indestructibles, ainsi que contre les Oris, peuple Ancien voué à un culte religieux dangereux.
La série est déclinée en 10 saisons et conclue par 2 téléfilms. Le succès a été au rendez-vous, malgré le côté "pauvre" du début de la série, manquant clairement de moyen. Mais le monde créé est très vite devenu extrêmement riche. Entre mythologie et science-fiction, la série doit aussi son succès à ses personnages hauts en couleurs.
Richard Dean Anderson, plus connu pour son rôle dans la série "Mac Gyver" à l'époque, reprend le flambeau de Kurt Russel pour incarner O'Neil. Militaire doué et courageux, toujours le mot pour rire, il est complètement démuni face aux explications scientifiques de Jackson et de Carter. Homme d'action, il lui importe d'avantage de sauver la peau de ses amis que de ramener de nouvelles technologies...
Samantha Carter est une astrophysicienne du Pentagone, affectée au programme de la porte des étoiles. elle est à l'origine de toutes les inventions et adaptations de technologie extra-terrestre.
Daniel Jackson est principalement affecté à la mission en tant qu'expert en civilisations anciennes. Il comprend rapidement les dialectes des peuples rencontrés et est une mine d'or d'informations historiques et mythologiques.
Teal'c est un garde personnel d'une divinité Goa'uld, qui s'est rebellé en libérant SG-1 des geôles ennemies. Esclave des Goa'uld, son peuple sert de réceptacle aux parasites jusqu'à leur âge adulte. Prenant place dans leur abdomen, le parasite y dort et remplace son système immunitaire en l'améliorant considérablement. Très pragmatique, Teal'c ne sourit jamais, hausse un sourcil désaprobateur tout au plus.
Cette fine équipe, parfaitement équilibrée, tient sur ses épaule le succès de la série. Les différents scénarios deviennent de plus en plus complexes, mais l'humour et les situations cocasses ne manquent pas et divertissent énormément.
StarGate Atlantis
Parallèlement à la fin de SG-1, la série Atlantis voit le jour. Composée de 5 saisons, la série a dû s'arrêter par manque d'audience. Malheureusement.
Le pitch de base pousse plus loin le concept de SG-1 : en activant le 8ème chevron de la porte, le SGC est capable de contacter une autre galaxie que la nôtre. Se faisant, ils rejoignent la mythique cité d'Atlantis dans la galaxie de Pégase, érigée par la très avancée race des Anciens.
Lors de l'exploration de nouvelles planètes de Pégase, l'équipe réveille par erreur une race cannibale très résistante et extrêmement belliqueuse : les Wraiths. Bientôt, les rapts sur les différentes planètes recommencent, et la résistance s'organise autour du seul pouvoir capable de les arrêter : Atlantis... à condition de le maîtriser.
L'équipe de SG-1, bien que faisant quelques apparitions, laisse sa place à de nouveaux protagonistes :
Poussé par O'neil, le colonel John Sheppard prend part à l'expédition, grâce au gène Ancien présent dans son corps, nécessaire à l'utilisation de la technologie ancienne. Il deviendra bien vite le responsable militaire de la base d'Atlantis. Courageux et pince-sans-rire, il est le pendant de O'neil dans cette nouvelle série.
Représentante civile et responsable de la base, le Docteur Elizabeth Weir coordonne les expéditions et fait preuve de sang-froid, tant dans les situations critiques que face à la pression que lui met le SGC afin de récupérer un contrôle militaire d'Atlantis. Très maternelle envers son équipe, elle n'hésitera pas à se sacrifier pour les sauver... plusieurs fois.
Représentante des peuples de Pégase, Teyla Emmagan est une combattante. Proche de Sheppard, lui vouant un amour fraternel, elle a a coeur la destruction des Wraiths qui oppriment son peuple depuis des siècles.
Survivant d'une planète très avancée, guerrier rompu à toute forme de combat et souffrance, Ronon Dex était un Runner. Lâché par les Wraiths, mais tracé grâce à une puce dans son dos, il est en perpétuelle fuite pour échapper à ses tortionnaires, qui s'en amusent. Libéré par Sheppard, il rejoind Atlantis ivre de rage en vue de venger son peuple.
Cerveau d'une intelligence hors du commun, le docteur Rodney McKay est le pendant de Samatha Carter, qu'il cherche à dépasser et qu'il aime en secret. Sûr de lui, incroyablement arrogant et d'une mauvaise foi incalculable, il trouve cependant toujours les solutions au problèmes les plus désespérés et aux plus urgents. L'équipe lui doit la vie à de très nombreuses reprises, ce qu'il ne manque pas de faire remarquer. Ayant un bon fond, Rodney ne laisse jamais quelqu'un derrière et fait avec ce qu'il a de courage pour aider au mieux les autres... mais en retrait si c'est possible. Elément comique génial, McKay est une friandise à chacune de ses apparition.
Médecin de l'équipe, le docteur Carson Beckett soigne toute blessure, trouve tous les remèdes et fait en sorte que la vie sur Atlantis soit la plus agréable pour tous. Homme de laboratoire plus que de terrain, il n'est pas physiquement prêt à suivre une équipe militaire, mais fait de son mieux. Doué de la capacité de sacrifice, il n'hésite pas à risquer sa vie pour sauver celles des autres.
En parallèle de SG-1, Atlantis est une série qui se calque un peu sur la série précédente. Bénéficiant de plus de budget, les effets spéciaux sont très bons pour une série, les scénarios passionnants et les personnages très attachants. On s'habitue vite à Atlantis, et les néophytes qui ne connaissent pas SG-1 peuvent également y adhérer.
StarGate Universe
Nouvelle série diffusée depuis peu, Universe nous conte l'histoire du fameux 9ème chevron de la porte et change la donne.
En effet ici, pas de mission coordonnée. En mission pour le projet Icarus sur une autre planète, des scientifiques, des militaires et des civils tentent de composer la mystérieuse adresse afin d'aller encore plus loin...
Génie des mathématiques, Eli Wallace est le jeune adulte moyen, en léger surpoids, geek absolu, au chômage chez sa mère et passant ses nuits sur des jeux en ligne. En résolvant une énigme impossible dans son jeu préféré, il voit arriver chez lui le docteur Rush et le général O'neil, lui demandant de le suivre. sans le savoir, il a résolu l'énigme permettant d'activer le 9ème chevron de la Porte.
Directement enlevé sur la planète où se déroule les expériences, Rush et Eli se rendent compte qu'il est impossible d'activer ce chevron, par manque de puissance. Une attaque d'un ennemi inconnu les forcent à composer une adresse, mais Rush, poussé par sa soif de savoir, utilise l'énergie dégagée par la destruction de la planète pour composer le 9ème chevron et non l'adresse de la Terre...
Fuyant comme il purent, civils et militaires atterrissent sur le "Destiny", un vaisseau Ancien lancé il y a des millions d'années dans l'espace afin de découvrir de nouveaux mondes...
"Les mauvaises personnes, au mauvais endroit".
Il est un peu tôt pour décrire les personnages principaux, le casting pouvant encore changer au début de la série. Universe raconte l'histoire de personnes qui n'ont rien à faire sur ce vaisseau. Beaucoup de civils, des militaires, Eli et Rush comme seuls scientifiques dans un vaisseau en ruine, lancé constamment en sub-espace, impossible à arrêter et à court de tout.
Bien plus noir que les deux précédentes séries, Universe nous montre des gens qui essayent de survivre, sans grand espoir de repartir sur Terre, s'en éloignant à chaque seconde et devant se battre tous les jours contre le vaisseau qui les lache.
Le docteur Rush semble être l'élément le plus intrigant. Seul réellement conscient des tenants et aboutissants de sa présence sur le Destiny, il garde énormément de choses pour lui et ne sert que ses intérêts personnels. Tant mieux si ils concordent parfois avec les autres passagers.
Eli est le seul élément comique de la série. Très intelligent, secondant souvent Rush tout en le surveillant, il bombarde la série de réplique de films, de séries ou de jeux, désespérant parfois les autres par son manque de sérieux.
La tension de la série est palpable à chaque épisode. Les discordes internes entre civils et militaires, et entre militaires et scientifiques s'additionnent avec les intérêt terriens de ramener les passagers à bon port... mais surtout le vaisseau. Le colonel Young, plus haut gradé du vaisseau, tente comme il peu de concilier tout ce petit monde... en dépit des ordres reçus. Flegmatique, il ne veut qu'une chose : sauver tout le monde. Il a a ses ordres le lieutenant Scott, sorte de boy-scout courageux et expérimenté, ainsi que le sergent Greer, forte tête incarcérée pour une raison inconnue. Le médecin TJ semble avoir un passé avec Young et n'aurait - elle non plus - pas dû être là.
Toute la série est assez pessimiste : le Destiny tombe régulièrement en panne, les survivant enregistrent des messages à laisser à la postérité, les pierres de communication - permettant d'échanger l'âme de personnes reliées - sont utilisées pour maintenir un fragile contact avec la Terre, mais aussi pour dire adieu aux familles de certains, essayant de les rassurer, mais sans espoir de retour. Les dissensions internes militaires n'arrangent rien et c'est une véritable guerre d'autorité qui s'engage entre Young et Telfort sur Terre, ce dernier voulant reprendre les commandes du Destiny et destituer Young.
Le vaisseau lui-même est une cause de stress. En plus de ses pannes, il sort régulièrement du sub-espace quand un besoin à bord (manque d'eau, d'énergie) se fait sentir et s'arrête à proximité d'une planète possédant une porte et pouvant éventuellement répondre aux besoins des passagers. N'ayant aucune prise sur ces arrêts, les passagers ne peuvent qu'accepter un décompte stressant indiquant l'heure à laquelle le vaisseau repartira... passagers à bord ou non.
La notion du temps qui passe et qui presse est à chaque seconde ressentie, le désespoir des survivants également. Le pire épisode pour l'instant exprimant le mieux cela est "Time". Je ne vais pas gâcher la surprise, mais je n'ai pas encore vu d'épisode aussi déprimant dans StarGate, bien que le concept de décalage temporel aie déjà été pas mal utilisé dans la série.
Coupés de la Terre, incapables de manoeuvrer le vaisseau, manquant de tout et exposés à tous les dangers sur les planètes par manque de temps, Universe est décidément une série bien noire... qui tranche radicalement avec les autres. Néanmoins, on en redemande encore, l'univers et le concept étant loin d'être totalement exploité.
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