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jaquette_NUNS2Après une première copie exclusive à la Playstation 3, Cyberconnect sert un nouvel opus multiplateforme des aventures du ninja blondinet. Foi de joueur, ce nouveau Naruto a de quoi ravir le coeur des fans... et celui des autres.

Reprenant le jeu là où le précédent avait fini, nous retrouvons donc le futur Hokage à son retour d'entraînement avec Jiraya. Deux années se sont écoulées, et tout le monde a évolué. Tsunade mène toujours Konoha d'une main de fer, a fait de Sakura son élève, Shikamaru et Temari s'occupent ensemble des examens des Chûnins, Gaara est devenu Kazekage...
Le jeu débute par une cinématique que je vous déconseille de regarder si vous ne connaissez pas encore la fin de l'arc Akatsuki, car elle vous montre un apperçu de ce que sera le grand final. Qui plus est, elle est doublée en anglais, et ça pique les oreilles.

A peine trois modes de jeu sont proposés, mais ils suffiront à maintenir votre intérêt éveillé une trentaine d'heure sans vous lasser : les modes Story, Versus et Online. Pas de mode tournoi, pas de lobby multijoueurs, uniquement du un contre un, ce qui pourra décevoir certains, adeptes des soirées entre amis.

Je passe rapidement sur le mode Versus, qui permettra d'utiliser les ninjas débloqués en mode histoire pour s'affronter entre amis à la maison, ou combattre la machine. Grande nouveauté de cet opus : la possibilité de s'affronter en ligne ! Fonction réclamée depuis longtemps, celle-ci ne manquera pas de décevoir bon nombre de joueurs pour ses déséquilibres énormes entre les personnages, et l'esprit peu fairplay que cela engendre lors des joutes. L'ajout de Trophées/Succès reliés aux victoires en ligne n'aide évidemment pas à trouver de bons adversaires.

Passons en revue le mode Story, qui vaut largement le détour. Conçu comme un jeu d'aventure, vous pourrez aprenter Konoha dans la peau de Naruto et de ses amis, mais également les contrées aux alentours, jusqu'au repaire de Orochimaru ou d'Akatsuki, en passant par celui des Uchiwa. Le tout relié par déserts et forêts qu'il faut traverser à pieds. Ennuyeux ? Non, car les chemins sont parsemés d'objets en tout genre à ramasser, qui sont autant d'ingrédients pour les différents magasins de la ville, afin de parfaire votre équipement. Vous évoluez alors dans un véritable animé interactif, tant la réalisation et les animations sont réussies. Nous avons moins de liberté que dans le tout 3D premier épisode, mais on s'en met plein les yeux !

aventure konoha4

Le jeu regorge également de sous-quêtes à effectuer, et de "Private Actions" à réaliser avec tous les personnages, afin de gagner des objets rares, des cartes de personnage à collectionner ou simplement des "comportements de soutiens" à utiliser en combat, suivant votre niveau d'affinité. Pour cela rien de plus simple : il suffit de discuter avec les personnages, de leur offrir des cadeaux et de répondre correctement aux lettres qu'ils vous envoient, apportée par des oiseaux messagers, qui vous serviront également à glaner des ingrédients durant votre absence. Extrêmement complet et fidèle à la série, le mode Story est le meilleur auquel j'ai pu jouer pour un jeu de combat. Je me surprends à rêver d'un mode identique pour une adaptation de Dragon Ball ou de Saint Seiya... L'aspect aventure y est certainement pour quelque chose, et cela apporte un véritable "plus" au jeu sans jamais être rébarbatif.

kiyubiCar des équipements, il y en a. La possibilité d'utiliser des objets en combat étant présente, à vous de vous équiper au mieux avant chaque joute. Des shurikens paralysant aux bombes incendiaires en passant par les altérations d'état, vous avez de quoi personnaliser votre style de combat. Ajouter à cela des bonus valables un seul combat si vous consommez des bentos avant votre match, et vous vous faciliterez la vie durant la vingtaine d'heures que compte ce mode en ligne droite.

Le système de soutien revient également. Vous avez la possibilité (ou non, suivant les impératifs du scénario) d'appeler deux de vos amis en soutien durant les combats. Ceux-ci porteront une attaque personnelle et s'en iront jusqu'à ce que vous puissiez les invoquer de nouveau.
Fonction gadget dans le premier opus, elle prend toute son ampleur dans cet épisode. En effet, une jauge se rempli à chaque fois que vous appeler un soutien, et à chaque fois que son attaque porte. Quand la jauge se rempli pour la première fois, les soutiens viendront librement vous prêter main forte, en ajoutant des coups à vos combos, en vous protégeant des attaques ennemis quand vous concentrez votre chakra, ou ils se sacrifieront même pour vous en encaissant une attaque ultime à votre place. Mieux, une fois la seconde jauge de soutien remplie, vous aurez la possibilité d'exécuter une attaque combinée dévastatrice ! Tout le jeu devient alors la recherche de l'équipe parfaite, qui assure tant en défense qu'en attaque, et qui surtout s'adapte à votre technique de jeu.

Les combats sont également soumis à des conditions, obligatoires (de l'Eveil bridé à la non-utilisation des techniques ultimes) et facultatives (finir en un temps limité, avec un minimum de dégât, etc...), qui rapportent d'avantage d'argent, de Storm Point (servant à déblouqer des titres en ligne, des images et des personnages) ou des objets rares, indispensables pour compléter certaines quêtes. Cela assure une rejouabilité sympathique, la totalité des combats pouvant être rejoué une fois l'aventure principale terminée.

combat1Venons-en à ce qui est pour moi une des plus grosse faille du jeu : le système d'esquive. Comme dans la série, il est possible de se téléporter en appuyant sur une touche au moment où le coup vous atteint, pour se retrouver instantanément derrière votre adversaire, en échange d'un peu de chakra. Jouissif en mode scénario, c'est proprement vomitif une fois en ligne. Il est impossible de terminer un combo, les matchs se résumant au mieux à une succession de téléportations suivies d'attaques spéciales dans le dos et de concentration de chakra. L'utilisation abusive des mêmes soutiens systématiquement vient également miner l'expérience en ligne (Pain et Tobi en tête), tout comme l'utilisation en masse de certains personnages bien trop puissants. Vous ne verrez presques que des Deidara (réellement abusé à distance), Sasori (inapprochable et usant de choppes toutes les 2 secondes), des Naruto Senin ou des Sasuke "Akastuki". Le plaisir se retrouve alors écrasé par la frustration de ne jamais pouvoir utiliser d'autres personnages sous peine de vous faire laminer par un spam incessant et bien rôdé des "meilleurs joueurs".

Des réglages seraient donc les bienvenus pour une prochaine version. La limitation des téléportation serait déjà une bonne chose, car celles-ci sont trop permissives. Il suffit de marteller une touche pour qu'elle passe, là où un Dragon Ball Raging Blast demande un timing très préçis pour être éxécutée.

C'est d'autant plus dommage qu'il y a la possibilité de varier ses techniques suivant les personnages utilisés. Deidara, Tenten ou Temari excellent à distance, tout comme les marionnettistes, qui y ajoutent une excellente défense, tandis que d'autres sont des pro du combat rapproché. Le hic, c'est qu'il y a pour chaque style de jeu LE personnage bien plus puissant que les autres, et donc sur-exploité. Tenten et Temari sont puissantes à distance, mais ce n'est rien comparé au bombardement incessant des sculptures de Deidara, qui rend le match injouable.

bossAu niveau gameplay, nous pouvons y ajouter un mode Eveil réellement jouissif en mode histoire, et qui donne lieu à des combats de boss dantesques. Ces combats sont mis en scène comme un véritable dessin animé, où les QTE succèdent au combat à proprement parler. Nous citerons les transformations de Naruto en Démon-Renard, la mutation de Sasori et ses milles marionnettes, le gardien monumental d'Itachi, ou encore l'impressionnant Killer-Bee, déblocable via une quête annexe.
Chaque personnage possède un mode Eveil, même si tous ne se transfoment pas. Pour les autres, ça sera juste une augmentation de la puissance et de la vitesse. Les coups en sont également modifiés, rendant la transformation très dangereuse pour l'adversaire. même si il n'est plus en mesure d'appeler ses soutiens. Technique de la dernière chance, elle ne dure pas longtemps, et possède un contrecoup fâcheux : une fois sortis de l'Eveil, le personnage se retrouve en mode faiblesse, la défense chutant alors dangereusement.

Destinée à être utlisée avec parcimonie, les transformations en Eveil sont encore un énorme déséquilibre en ligne. Sasori devient cauchemardesque, Naruto d'une rapidité stupéfiante, et Killer-Bee rempli l'écran à lui seul. Si cela est réaliste par rapport au manga, c'est une belle erreur d'avoir inclus cela pour les matchs en ligne.


Petit mot sur l'édition Collector
Sympathique, celle-ci contient :

 

  • Le jeu ;
  • La Bande originale;
  • Le code pour débloquer Minato dés le début ;
  • Un Laser Cell numéroté de Naruto Hokage ;
  • Un boitier cartonné ;
  • Un poster avec un mot de l'auteur.

collector


Sympathique, quand on peut l'avoir pour un prix raisonnable (dans mon cas, le même prix que pour l'édition normale), le code de Minato est complètement inutile, celui-ci se débloquant automatiquement au fil de vos Storm Points, vers la fin du jeu. Reste la BO plutôt agréable du jeu, le Laser Cell "limité" pour les collectionneurs et un poster.


Au final, ce Naruto séduit énormément pour son mode Solo, complet comme on ne l'avait encore jamais vu et qui témoigne d'un respect énorme envers le matérieu original de la part des développeurs. Ils signent là la meilleure adaptation de manga de combat en jeu vidéo, et qui j'espère deviendra une référence pour les autres. Malheureusement, l'expérience est entâchée par un mode multi (local ou en ligne) bourré de lacunes et totalement déséquilibré. Une première ébauche de ce que sera le prochain, si il y en a un.


 

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