Je suis fan de Michael Jackson. Rien ne vaut un excellent "Smooth Criminal" surtout en cette période où la musique pourrie caracole en haut des ventes. Michael Jackson a certes eu une vie étrange dont on ne connait pas tout, mais si il y a bien une chose qu'on ne peut pas lui retirer, c'est bien le génie musical dont il a fait preuve toute sa vie. Il reste une icône, un peu comme Queen ou Madonna. On aime ou pas, mais on ne peut pas rester indifférent à Michael Jackson.
Qu'une licence basée sur lui sorte dans les bacs après sa mort, je dirais que c'est normal, commerce oblige. Si mes souvenirs sont bons, le dernier jeu "Michael" a été "Moonwalker" à l'ère 16bits, et oui, il était réussi. A l'heure ou Sony Music décide de sortir également un album polémique, une batterie de jeux "Michael Jackson : The Experience" envahi tous les supports. Si les consoles de salon profitent des dernières technologies en matière de détection de mouvement (WiiMote, Move, Kinect), efficaces ou pas (personnellement, je trouve ces jeux trop difficiles à prendre en main), les versions portables se contentent de la bonne vieille recette du jeu de rythme, déjà bien populaire chez les joueurs grâce à des titres comme "Project Diva" (PSP), ou "Rythm Paradise" (DS).
Mais alors que les titres précités profitent d'un gameplay rapide et rythmé (*sic*) à nous faire danser en jouant, "l'Expérience" PSP est baclée à en pleurer. Petit tour d'un désastre vidéoludique...
Si je vous parle d'un jeu de rythme sur PSP, j'imagine que la plupart d'entre-vous pense à Miku Hastune et consort, ou à la pléthore de jeux de rythme (souvent japonais - merci l'import) sur DS. Petit rappel, voici une vidéo de gameplay mettant en scène la fameuse Miku sur PSP dans un "bon" jeu de rythme :
Encore une fois, si on déteste la J-Pop et les vocaloïds, difficile d'accrocher. Pourtant c'est rapide, amusant, varié à vous faire taper du pied et bouger les épaules en jouant. La chanteuse virtuelle est mise en scène pour assurer un petit spectacle sur l'écran, les touches défilent de façon dynamique, la difficulté est variable et on débloque des dizaines de titres, de tenues ou de personnages pour varier le plaisir.
Maintenant, une vidéo de gameplay de "Michael Jackson : The Experience" :
Vous voyez où je veux en venir en parlant de désastre ? Si je résume nous avons : Michael Jackson en 3D dansant sur un plan fixe les mêmes mouvements en boucle, la bouche fermée, des passages de "spectacles" dénués d'intérêt dans des décors vides avec exactement les mêmes chorégraphies, une difficulté ou un challenge inexistant, une playlist honteusement courte (17 morceaux) et discutable, un gameplay abominablement soporifique et un système de collection qui ne sert à rien.
2 touches : "gauche" et "rond", et ce dans tous les modes de difficulté (la vidéo ici présente le mode "Difficile"). Parfois "L" et "R" pour faire tourner Michael sur certaines chansons. L'intérêt de ce jeu est réellement bas, et fait honte à la carrière du chanteur. Produit purement commercial codé en 2 jours et irréfléchi, c'est tout de même vendu 30€. Tous les budgets ont dû partir dans les licences des 17 malheureuses chansons, certaines n'étant même pas adaptées à ce type de jeu ("Heal the World", bien trop lente par exemple...).

A chaque chanson, nous débloquons au fil des points, des "médailles" servant à ouvrir la "tournée" suivante, composée de 5 nouvelles chansons. Par exemple, pour débloquer la dernière tournée (composée d'une seule chanson), il vous faudra 57 médailles. Il faudra alors faire chaque chanson (même les plus ennuyeuses) ou refaire les mêmes dans les 3 niveaux de "difficulté" et débloquer assez de médaille pour passer à la suite. La difficulté est inexistante, à moins d'être très fatigué, et jouer en facile peut presque se faire avec un seul doigt. Des séries réussies remplissent une jauge de multiplicateur, et vous font donc gagner jusque 4x plus de points. Une erreur et celle-ci redescent à 1.
Petite variante, il est possible de remplir une étoile en réussissant des séries de frappes, pour doubler ses points pendant une courte période (x8 donc si vous vous débrouillez bien...). Mode assez inégal, car même là, ça foire. Si vous lancez ce mode juste avant le "Show Time", le bonus sera purement et simplement... annulé. Il faut donc en plus connaître les chansons par coeur et savoir quand le "Show Time" va s'enclencher pour ne pas bousiller bêtement son bonus... et devoir se retaper une chanson de plus pour une médaille manquante.
Le jeu propose 3 modes : Tournée (le seul où vous pouvez "jouer" et débloquer des chansons), Collection et Options. Ce dernier ne sert en fait à rien si ce n'est changer la langue du jeu. On aurait pu imaginer débloquer des tenues, personnaliser Michael Jackson, lui attribuer un Show Time particulier. Que nenni. Le mode Collection se débloque également au fur et à mesure des chansons et du score, et affiche une "galerie" d'objets en 3D (mais sans pouvoir tourner la caméra) ayant un lien plus ou moins direct avec le chanteur, accompagnée une courte explication. Sans réel intérêt, tant les explications sont évasives. On débloque par exemple une voiture, accompagné d'un texte du style "Dans Moonwalker, Michael Jackson se transforme en véhicule", ou un masque argenté avec la mention "dans Moonwalker, Michael Jackson se transforme en Robot"... transcendant...

Ne vous faites surtout pas avoir ! Ce titre ne vaut certainement pas son prix et ne propose aucun contenu susceptible d'intéresser même le plus gros fan du chanteur ! Le jeu ne contient que 17 titres, dont certains inadaptés à ce genre de jeu et un gameplay soporifique ! Je ne sais pas ce qu'elles valent réellement, mais si les versions salon me semblent difficiles à jouer, elles ont au moins le mérite de vous faire jouer et bouger !
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