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Dans le Zon-Zon, tout est bon !
On peut dire que le phénomène prend de l'ampleur depuis quelques années. On les aime, les zombies, ils nous permettent - avouons-le - d'assouvir nos penchants morbides et dégommer de l'humanoïde sans scrupule. Car finalement, c'est tuer ou mutiler un semblable, à la différence près qu'il est déjà mort, insensible et qu'il veut vous dévorer. De quoi laisser la morale de côté et laisser libre cours à nos instincts les plus bas.

Vendu 13€ sur le Playstation Store, les concepteurs de Super Stardust HD nous propose de nous retrouver dans un univers apocalyptique digne de Georges Romero et Biohazard, envahi par les zombies et autres "infectés". Si le prix peut paraître élevé pour ce type de production, le jeu aligne tout de même une belle durée de vie, une dizaine de niveaux, des modes coopératifs Online et Offline et un classement en ligne par pays en temps réel.

Et du zombie, vous allez en dézinguer des milliers. Du haut d'une 3D isométrique à la "Lara Croft and the Guardian of Light" (qui casse un peu l'immersion, mais facilite la visibilité des hordes), vous arpentez villes et parcs avec tout un attirail d'armes pour venir à bout des morts-vivants. Venant de partout, surgissant de bouches d'égouts, tombant des toits ou défonçant des portes, il est coutumier de se retrouver en face de dizaines d'ennemis à la fois, venant pafois même de zones précédemment sécurisées. Pour notre plus grand bonheur, nous pouvons les exploser, brûler ou faire exploser leur cervelle, voire même les trancher au corps à corps. Mais attention tout de même : un zombie, c'est mieux quand c'est loin.

Il y a de tout type, des zombies "classiques" (lents et stupides) au "nouveaux zombies" (rapides et... stupides) en passant par les mutants faisant office d'alarme, explosifs ou sauteurs qui viennent pimenter les combats de temps à autre. Et comme l'armée a aussi essayé d'endiguer la menace, des zombies soldats avec des armes à feu - dont ils se servent très grossièrement - sont aussi de la partie. Niveau équipement, vous pouvez ponctuellement acheter de nouvelles armes dans des magasins sécurisés plusieurs fois par zone, et changer vos pièces d'armures contre de nouvelles ou plus adaptées que vous avez découvert dans les rues. Chaque arme peut être améliorée contre de la monnaie sonnante et trébuchante (vitesse, puissance, chargeurs, ...), et si vous possédez un fusil à munitions illimitées comme arme de départ, vous mettrez bien vite la main sur un fusil mitrailleur, un fusil à pompe, un lance-flamme ou autre joyeuse découpeuse, qui elles, par contre, ont des munitions limitées.

Tirer dans le tas est certes efficace, mais parfois une bonne diversion est très utile quand on se retrouve submergé. Ainsi, vous pouvez faire retentir les alarmes des voitures un court instant pour attirer l'attention de vos ennemis, avant de les faire exploser pour faire le ménage, lancer des leurres ou activer de bruyantes machines à soda. Cependant attention : les machines à soda contiennent souvent des trousses de soins, tandis que les voitures des quantités d'argent. Il vous faudra donc choisir entre récolter ou faire exploser suivant les situations. Certains zombies laissent également parfois tomber des trousses ou des munitions, mais cela reste occasionnel.

La bande sonore est bien sympathique, quoique les coups de feu répétés peuvent énerver à la longue. Les râles des zombies, le bruit de pas des gros mutants ou même la musique qui semble tirée du "Jour des Morts-Vivants", tout participe à l'ambiance réussie du titre. Mais si les graphismes sont réussis sans être magnifiés, il en est tout autre du jeu d'ombre et de lumière, très bien mis en valeur. Car oui : les zombies sortent la nuit.

La ville en flamme et les quelques réverbères suffisent à éclairer votre chemin, mais de nombreux endroits sont très très sombres. Repérer une horde de zombies marchant lentement n'est pas chose facile, mais heureusement vous êtes équipé d'une lampe torche sur votre arme. Tandis que le stick gauche sert à diriger votre personnage, le droit est utilisé pour diriger votre arme, et donc le faisceau lumineux. Vous êtes donc libre de bouger et tirer dans tous les sens, et même de piquer un sprint court et salvateur pour vous dégager d'une horde un peu trop affectueuse ou traverser sans dommage des passages enflammés. La lampe torche est donc aussi une source de stress, car les ombres qu'elle génère peuvent porter à confusion, et son rayon d'action reste assez limité, ce qui oblige à la pointer partout et surtout dans votre dos : une zone n'est jamais entièrement sécurisée. Vous pouvez vous retrouver face à une énorme horde et vouloir vous retrancher vers un passage précédemment nettoyé quand vous découvrez avec horreur que celui-ci est également infesté. Certains passages demanderont aussi d'activer des mécanismes pour baisser un pont ou ouvrir une porte, mécanismes assez bruyants qui ne manqueront pas d'attirer vos affamés amis.

Fouillez bien chaque zone, les armures et autres soins ne sont pas forcément sur le chemin principal. Et parfois même, on tombe sur une friandise, à l'image de cette zone cachée où des dizaines de zombies sont amassés derrière un grillage, tendant les bras vers vous pour vous agripper. Vous pouvez choisir de les relacher pour les affronter, ou de vous la jouer Soldat Rickles et les arroser copieusement pendant un long moment en riant à gorge déployée jusqu'à ce que plus rien ne bouge. J'ai dis qu'on mettait la morale de côté, non ?

Qui plus est, le scoring est de mise, puisque les multiplicateurs s'enchainent au rythme des éliminations. Entre chaque zone, vous avez un appercu de votre classement, mais - plus amusant - de celui des pays qui participent activement à l'élimination des zon-zons flingueurs. On remarque ainsi que les américains sont bien rodés, car ils caracolent en haut du classement, devant les canadiens et les français en 4ème position. La Belgique vient de passer 19ème. Pas si mal pour un petit pays sans gouvernement...


 
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